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--category "ゲーム作る"

さめがめ…

さめがめ

 色ランダムにしてみました 明度を3段階に保ったまま色相だけ変えたかったのでRGBしか扱えなかったライブラリをHSLに対応させた

 エフェクトは……うーん

 寝ます(u_u)ピコピコ

汎用素材ちゃん

1日1個

 素材がいっぱい増えました。使い道はわかりませんが、あったらあったで使うということが最近分かってきたので、いろいろあるとうれしいです。

 右上の魚の骨と鍋の間にあるのは吊革だそうです。

 地味に弟ぎみが降臨してます。

没マップ

没マップ案

 はろ~。カギと扉作ったりとか、チェックポイント通過時に敵とブロックの状態をまるごと保存できるようにしたりとか、見た目に面白くないことをしてたよー。

 敵作ろうとしたら、どういうところにいるのかイメージが無いと実感がわかないことが分かったので、やっぱり先にマップを作ることにした。画像は、調子に乗ってゴリゴリ書いてたら、ルームが20個くらいになっちゃった没案。とても3分くらいで終わらんがな。でも真ん中のブチ抜き縦穴は残したいなぁ。

 一応、塔にのぼるという点だけ確定してる。縦に動かそうとするとジャンプ力がいるので、キリウ君は壁キックと2段ジャンプができるようになった。壁キックだけのつもりだったが、プラットフォーマーについて少し考えた結果、尖ってるか丁寧な作りでもない限り、2段ジャンプはあったほうが不自由を感じないという結論になったからだ。

 じゃないよ!!!!! 何やってんだよ!!!! その当たり判定はあくまで中身であって、実際にはナナメ上からの見下ろし風の見た目にする予定だったろ!!?! なんで、真横からのアングルじゃなきゃ通用しないペチーンとした見た目の血をノリノリで作ったあアァーーーーーー!?!?!?

 は~~~~~カスカスカスカス~~~ せっかくだから真横でやるかぇ~~

やたあああ

new血しぶき

 見よこの血しぶきの進歩を ブロックに対して血しぶきがどの方向から衝突したかを検知する方法がわかったので壁や天井を血まみれにすることが可能になったぞ

 血のスプライトをちゃんと用意したのもあるが ヒットした箇所にも一瞬破裂したような血を出すようにしたら華やかになってきたのだ

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Whiteday
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尋ね人
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かつてレレノイドは彼の瞳の中に希望を見ていたが、そのことをあっちこっちに言いふらしまくると、キリウ君は怒ってそれを燃えるゴミの日に出してしまった。